Flummi Open 2011   impressum

DISZIPLIN 2 FLÄCHENSPEKTAKEL



Hierbei spielen die Teams in einer Art Parcour gegeneinander
.
Dieser Parcour beinhaltet vorgegebene Wurfrouten, die je nach Schwierigkeit verschiedene Punkte ergeben und in einer bestimmten Zeit gespielt werden müssen.
Dabei darf jede Fläche nur einmal angespielt werden.

Die jeweiligen Würfe müssen von den Teams angekündigt werden und zählen nur dann als erfolgreich, wenn der Flummi die angesagt Route gehüpft ist und von Spieler 2 des eigenen Teams gefangen oder im Ziel versenkt wurde.

Nun ist Team B an der Reihe. Auch dieses kann sich den Schwierigkeitsgrad aussuchen und mit Ankündigung diese Route spielen.

Jedes Team hat pro Turnierrunde eine bestimmte Anzahl von Versuchen, die sie jeweils in einer bestimmten Zeit absolvieren müssen.
Wer bei dem Spiel als Werfer und als Fänger agiert, ist den Teams selbst überlassen und kann gewechselt werden.

Sobald die jeweiligen Versuche pro Runde verbraucht sind gilt das Team mit den meisten Punkten als Gewinner. Steht zu diesem Zeitpunkt noch kein Siegerteam fest wird noch eine Runde gespielt usw.


Achtelfinale: 4 Spielzüge à 30 Sekunden
Viertelfinale: 5 Spielzüge à 20 Sekunden
Halbfinale: 5 Spielzüge à 20 Sekunden
Spiel um Platz 3: 5 Spielzüge à 15 Sekunden

Allgemein wird bei diesem Spiel wichtig sein wie geschickt und gefühlvoll man mit dem Flummi umgehen kann. Die Routen im Parcour können auf kleinstem Raum stattfinden oder die ganze Fläche des Feldes fordern.
Omas Wohnzimmer ist ein gutes Übungsfeld.

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