Flummi Open 2011   impressum

DISZIPLIN 1 ZIELGERICHTET



Die Teams spielen nacheinander auf 10 verschieden große und unterschiedlich weit entfernte Ziele. Ein Treffer ergibt je nach Ziel unterschiedlich viele Punkte.
Der Spieler entscheidet durch die Wahl des Zieles wie viele Punkte er pro Spielzug erreichen kann. Jedes Ziel kann beliebig oft angespielt werden.
Aber nur so lange bis die Anzahl der in dieser Runde vorgegebenen Versuche erreicht ist. Der Wurf gilt dann als erfolgreich, wenn der Flummi nach Verlassen der Hand den Boden berührt, gegen das Ziel springt und gefangen wird ohne den Boden ein weiteres Mal zu berühren oder im Ziel landet.
Fängt der Spieler den Flummi danach nicht gilt dieser Versuch als 0 Runde.

Die Spieler haben je nach Turnierrunde unterschiedlich viel Versuche pro Durchgang.

Achtelfinale: 4 Würfe
Viertelfinale: 5 Würfe
Halbfinale: 5 Würfe
Spiel um Platz 3: 5 Würfe
Finale: 5 Würfe


Beispielhafter Ablauf:
- Auslosung des Teams, das beginnt.
- Team A beginnt
- Wurf 1, Team A, Spieler 1: Ziel: 20 Punkte: Ziel getroffen
- Wurf 1, Team B, Spieler 1: Ziel: 30 Punkte: Ziel getroffen
- Wurf 2, Team A, Spieler 2: Ziel 30 Punkte: Ziel getroffen
- Wurf 2, Team B, Spieler 2: Ziel 20 Punkte: Ziel getroffen

usw.

Zwischenstand: Team A: 50 Punkte, Team B: 50 Punkte.

Bei dieser Disziplin geht es darum seine Wurffähigkeiten gut einschätzen zu können und kein zu hohes, aber auch kein zu niedriges Risikio zu gehen, da der Gegner immer wieder schnell aufholen kann.

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